誰人青春不游戲?在這個“網(wǎng)游”盛行的年代,年輕人可以沒吃過雞肉,你一定知道什么是“吃雞游戲”。大家一般都是在手機上、電腦上“吃雞”,而配上超大LED顯示屏的“吃雞戰(zhàn)場”是不是更令人期待?前不久,PGI全球邀請賽,就上演了一場盛況空前的“吃雞”大戰(zhàn),定制“毒圈”LED大舞臺加上酷炫光影以及煙火特效,讓所有觀眾瞬間進(jìn)入沉浸式“吃雞”戰(zhàn)場。
主舞臺重疊交錯的大小圓圈,包括評論席、參賽隊伍的位置和選手的座椅都是圓形設(shè)計,契合《絕地求生》游戲里面的“毒圈”,營造了比賽角逐的緊張氛圍。配合舞臺中心巨大的360°圓柱LED透明屏,以及主舞臺上方的四個LED大屏,在第一視角和第三視覺的切換中實時直播比賽,真實演繹了游戲中的激烈場景。這種多視化分屏技術(shù)讓觀眾可以同時觀看多支隊伍的精彩賽場,大大提高了比賽的觀賞性的同時,也極大提升了舞臺效果。
近兩年,隨著大眾對游戲的認(rèn)知改變,游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,游戲體驗經(jīng)歷了電視、電腦到現(xiàn)在流行的手機游戲,不僅如此,當(dāng)前游戲直播、競技、職業(yè)聯(lián)賽等的相繼出現(xiàn),并且得到政府部門的大力支持。毫無疑問,是一個體量龐大、潛力無限的市場,這也給LED顯示屏產(chǎn)業(yè)的市場拓展帶來了絕佳機遇。
據(jù)Newzoo公布的全球游戲市場調(diào)查數(shù)據(jù)當(dāng)時估計,到2017年,全球電子游戲行業(yè)總收入不低于1088億收入,這一數(shù)字比2016年的全球電影票房收入高出近三倍。
因為無論是專業(yè)的游戲直播影棚、室內(nèi)戶外比賽直播現(xiàn)場還是游戲競技外場等的關(guān)顯示應(yīng)用配套,在某種程度與演唱會、電影、傳統(tǒng)體育賽事等設(shè)施有著相同的產(chǎn)品訴求,而這些市場、領(lǐng)域都是LED顯示產(chǎn)品的主流市場,同時LED顯示產(chǎn)品在這些領(lǐng)域也有著先天優(yōu)勢,尤其是隨著LED互動地磚屏以及LED透明屏在舞美市場的普及,能夠更好的滿足游戲比賽中科技感和沉浸式觀感需求,讓LED顯示屏產(chǎn)品在游戲競技賽事現(xiàn)場也會更有話語權(quán)。
去年11月,英雄聯(lián)盟(簡稱“LOL”)全球總決賽現(xiàn)場使用的環(huán)形LED大屏。
當(dāng)前電子(游戲)競技已經(jīng)成為正式的體育項目,在此大環(huán)境下,除了賽事會更豐富之外,民間或相關(guān)阻止為培養(yǎng)競技人才的競技館、培訓(xùn)中心之類的建設(shè)也會接踵而來,對大屏顯示的需求必然也會激增,未來游戲產(chǎn)業(yè)或許會成為LED顯示屏主流市場之一。
面對這個千億級大市場,LED顯示屏行業(yè)也要更加用心,拿出更能切合競技游戲市場的產(chǎn)品。比如,搭配多屏互動、3D、VR等技術(shù)的LED顯示產(chǎn)品,在游戲競技、直播上中必然能帶來更好的游戲體驗,讓這個產(chǎn)業(yè)愈發(fā)紅火起來,爆發(fā)出驚人的前景。